Marketplace de RPG TableMatch
Um piloto público de marketplace de RPG de mesa orientado pela compatibilidade, construído em torno da descoberta de sessões, correspondência de grupos privados, fluxos de GM sujeitos a aprovação e uma arquitetura de reservas que falha em segurança.
O desafio
Manter regras da sessão, capacidade, intenção de reserva e recuperação de pagamentos consistentes perante repetições e falhas parciais, sem abrir fluxos de dinheiro real antes de comprovar as etapas da plataforma e dos GM.
Arquitetura do sistema
Um cliente React e TypeScript sustentado por Supabase Auth e Postgres. O acesso ao nível da linha, contratos de reserva imutáveis, verificação de eventos assinados e recuperação idempotente formam o limite de segurança; a produção permanece condicionada ao conjunto de migrações atualmente implementado.
Fluxo de confiança e reservas do marketplace
ID DA ESPECIFICAÇÃO: TABLEMATCH-SYS-01
Notas de implementação
- O piloto público enfatiza compatibilidade de horário, tom, segurança, material e plataforma para campanhas recorrentes e grupos privados.
- O trabalho aceite no código-fonte acrescenta snapshots imutáveis das regras da sessão selecionada e Table Guides privados e específicos da sessão para jogadores com reserva, com autoria do GM e moderação administrativa apenas de leitura.
- A edição de anúncios segura em conflitos, escolhas de catálogo governadas, recuperação de pagamentos, verificações de capacidade e tratamento de webhooks estão reforçados no código-fonte; as migrações mais recentes de guias, catálogo e pagamentos não estão implementadas no piloto público.
Capturas de ecrã e percurso

Marketplace de RPG TableMatch
Estúdio em Lisboa / 2026
Resumo do projeto
- Função
- Engenheira de produto implementado em contexto
- Meio
- Protótipo de marketplace
- Formato
- Estudo de caso de app web
- Estado
- Piloto público; as reservas com dinheiro real continuam bloqueadas
- Resultado
- Demonstra descoberta orientada pela compatibilidade e arquitetura de confiança, mantendo fechados os fluxos de pagamento, conta e dados de produção ainda não comprovados.
Metadados do projeto
- Localização
- Estúdio em Lisboa
- Ano
- 2026
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